Konami y EA Sports lanzaron las versiones de sus respectivos simuladores. El FIFA 12 se consigue por $392 para Xbox 360 y PlayStation 3, y el PES 2012 para PS3 estará disponible a partir de este sábado a $399. ¿Cuál es mejor?miércoles, 28 de septiembre de 2011
Dos clásicos de los videojuegos de fútbol se renuevan: PES vs FIFA 12
Konami y EA Sports lanzaron las versiones de sus respectivos simuladores. El FIFA 12 se consigue por $392 para Xbox 360 y PlayStation 3, y el PES 2012 para PS3 estará disponible a partir de este sábado a $399. ¿Cuál es mejor?Nace el museo de las videoconsolas

Cristiano Ronaldo lidera el ataque de PES 2012
Konami Digital Entertainment GmbH ha aprovechado la celebración de la gamescom para anunciar que el jugador más caro del mundo, el centrocampista merengue Cristiano Ronaldo, será la nueva cara para PES 2012. El Galáctico será el protagonista de la campaña publicitaria, siendo además el jugar en portada para todas las versiones de la nueva edición de la saga. También se confirman las fechas de lanzamiento previstas para PSP®(PlayStation® Portable), PlayStation®2 y Wiiviernes, 29 de octubre de 2010
Así es el nuevo juego FIFA 2011
Una nueva versión del clásico juego de fútbol. Conocé todos los detalles y las mejoras de la versión 2011.o cierto es que Konami (creador de la saga) no parece haberle encontrado la vuelta a las versiones del juego para las consolas de última generación (PES 3 o XBOX 360), y mucho más cierto es que las ultimas versiones de FIFAvienen pidiendo terreno y ya fueron reconocidas en gran parte del mundo. Con gráficos increíbles, efectos de luz reales, inteligencia artificial bien desarrollada y un número importante de movimientos individuales, FIFA 11 hereda la magia de sus antecesores y los lleva aún más allá.
FIFA 2011es la nueva edición del juego de Electronics Arts, es un título que conjuga la base de FIFA 2010 y Copa Mundial Sudáfrica 2010 con nuevos elementos destinados a aportar mayor realismo a este campeonato de fútbol virtual.
Tras casi dos años de desarrollo en los estudios de Electronic Arts en Canadá, llega un juego que parte de su premiado antecesor (FIFA 2010) para construir un simulador donde "es todo nuevo, no hay ni una sola lína de código igual", según explicó su productor, Ian Jarvis, en un encuentro con periodistas españoles.
Los regates de 360 grados, la lucha cuerpo a cuerpo por la posesión de la pelota y el reflejo de la personalidad y aptitudes de cada futbolista son los puntos más destacados del FIFA 2011que, en esta edición, incorpora un 20% más de estadios y estrena soporte VoIP (voz por IP), para que los jugadores puedan comunicarse entre ellos durante el partido.
Por otra parte, la experiencia LAN permitirá a los usuarios de PC jugar online sin estar conectados a los servidores de Electronics Artsmientras que el modo "Virtual Pro" hará posible personalizar a los jugadores y subir fotos del usuario a la Red para encarnarse en un astro del fútbol.
Las nuevas caracteristicas
Teatro: Se pueden guardar los mejores momentos de cualquier partido en el disco duro de la consola para verlo en cuando quieras.
Personalidad+:Se encarga de reproducir en el juego el rendimiento de un futbolista en el campo de forma diferente por cada conjunto de habilidades de cada jugador. Los nuevos modelos de cuerpos y jugadores contribuyen a identificar a los jugadores.
MY Música y Audio:Ahora también se podrá personalizar los cantos de la hinchada, los himnos de los equipos, además de que cada usuario tendrá la posibilidad de escuchar su propia música en el transcurso del juego.
Modo Carrera:El nuevo motor de simulación proporciona una experiencia auténtica que replica el mundo real. Empieza como un jugador real, un jugador creado o un "Virtual Pro" y evoluciona como jugador- mánager, o empieza desde la cima y disfruta de una carrera de 15 temporadas. Los jugadores reciben un "feedback" instantáneo y disfrutan de el nuevo sistema de status mejorado. Además, las estructuras de campeonato realistas, los resultados y el sistema de calendario, en el que puedes vivir varios resultados simultáneos, mejoran la velocidad y el flujo del juego. Además se mejoraron la gestión de equipos para hacerla más simple y las comparaciones con las tablas de clasificación de los amigos.
Física de pases mejoradas: Se eliminaron los "pases ping pong". Ahora los pases dependen de condiciones realistas que se producen en cada situación concreta y que crean resultados impredecibles. La IA de los arqueros y los globos también fueron mejorados.
Lucha por la posicion en 360º: Una de las mejores innovaciones. No es otra cosa que la lucha por la pelota cuerpo a cuerpo en 360º. Algo realmente increíble.
Penales: Se copió el sistema de penales creado para Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, en el que se incluye un nuevo comportamiento de los arqueros.
El gran dato
Resulta imprescindible, para todo aquel que se haga de este juego, vistiar la página oficial donde se puede encontrar varios videos-tutoriales muy buenos.
Ficha Técnica:
Fecha de lanzamiento: Ya a la venta!
Plataformas:PS3, XBOX 360, Wii, Nintendo DS, PSP, Mobile y PC
Género: Deportes/Fútbol
Clasificación: 3 (Apto para niños mayores de 3 años)
Sitio Web: http://www.ea.com/es/futbol/
lunes, 13 de septiembre de 2010
Game Center, el sistema de juegos online de Apple
"Llegan al iPod Touch las redes sociales de juegos. Encuentra amigos o usa la Selección Automática para enfrentarte a nuevos adversarios. Consulta tus logros, compara puntuaciones y mucho más”, promete Apple en su página web.La pequeña descripción corresponde a Game Center, el sistema de juegos online de Apple que llegará la semana próxima junto a otra docena de actualizaciones para el iOS.
La presentación fue realizada por Steve Jobs en San Francisco, donde Apple dio a conocer una nueva renovación de su familia de reproductores iPod.
Game Center fue mostrado en funcionamiento con dos juegos: Project Sword y Thor. El sistema incorpora matchmaking y opciones de red social vinculada a videojuegos, entre otras.
Fuente
sábado, 15 de mayo de 2010
Adelantos del PES 2011
La nueva edición del Pro Evolution Soccer tendrá el duro compromiso de recuperar la posición de privilegio ante el FIFA, muy poco empleado en la Argentina, pero que consiguió llevarse en 2009 los laureles en esta competencia sin fin.Konami tiene lista su arma y promete que "supondrá la renovación más radical en toda la historia de la saga".
En los anuncios que se fueron observando en la web se habló de la incorporación en PES 2011 de "libertad total de juego". "Se introduce una barra de control para cada jugador, que permitirá controlar la potencia al milímetro, y el lugar exacto de cada pase o disparo. El balón puede rodar ahora por todo el campo con absoluta precisión. Tiros largos, pases cortos e intrincados regates le permitirán al jugador dictar y controlar el tempo de cada jugada, de todo el partido", explicó la empresa.
Esta característica supone un nuevo reto para el usuario, ya que la decisión de cada movimiento dependerá exclusivamente de él, "dejando de lado muchas reacciones automáticas del sistema de IA (inteligencia artificial). Las nuevas rutinas facilitadas completan el control absoluto del usuario y de las acciones que éste elige con la intención de darle el máximo control en cada momento", dijo Konami.
Por ejemplo, con el nuevo modelo de PES 2011, “los pases ordinarios no se conducirán automáticamente hacia el jugador más cercano, sino que deberán orientarse al receptor de la forma más precisa posible”.
Jon Murphy, máximo responsable de PES en Europa, dijo que “continuamos trabajando, siguiendo muy de cerca a los fans para tomar nota de cuáles son los detalles del fútbol real que PES no incluye. Experimentar una mayor libertad, así como la animación total de los elementos, era una de las prioridades que teníamos y una obligación. PES 2011 reúne esas dos características”.
Principales características
Control total: se mejoró el ratio de acción del sistema de control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar la pelota e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más efectiva.
Medidor de resistencia y tiro: además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.
Nuevo Defensor IA (Inteligencia Artificial): los defensores de esta nueva edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al atacante para inducirlo al error.
Sistema de Física y Animaciones: se reelaboraron por completo todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que nunca. Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales.
Velocidad del juego: el nuevo nivel de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.
Estética: las animaciones faciales se han mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.
Tácticas y Estrategia: el gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el desarrollo del partido.
Configuración del Regate: PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.
Liga Máster On-line: ofrecerá un desafío totalmente nuevo para los más fieles de la saga. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.
sábado, 24 de abril de 2010
God of War III: El dios de la Playstation
El título mimado de la casa Sony lanzó la continuación de su saga más exitosa. Salió para la Play III y -como en las versiones anteriores- presenta gráficos revolucionarios.Miles de seguidores estuvieron espectantes al lanzamiento de God War 3, esta semana. Es uno de los títulos que prometen marcar la diferencia para la Playstation 3 en cuanto a gráficos y jugabilidad.
En esta ocasión el guerrero Kratos busca saciar su sed de venganza contra su propio padre, el dios Zeus, en un juego que estrena un nuevo motor gráfico diseñado especialmente para esta nueva entrega que costó cerca de 44 millones de dólares.
Una historia violenta
El juego, cuya versión simple cuesta la nada despreciable cantidad de 70 dólares, cuenta con una edición coleccionista, presentada en una réplica de la Caja de Pandora, por 150 dólares.
“God of War III” gráficamente no tiene competencia posible en los juegos de consolas que existen en el mercado, pero el máximo atractivo de la serie estriba en su historia. Al frente del guión de 120 páginas se encuentra Marianne Krawczyk que ya había trabajado en las anteriores entregas de la serie, lo que garantiza que el hilo argumental continúe siendo coherente y sin fisuras.
En la primera de ellas, que vio la luz en 2005, conocimos a Kratos, un violento general espartano que al ver cómo el ejército enemigo acababa con la vida de todos sus hombres, le ofrece a Ares, dios de la guerra, su vida a cambio de acabar con la de sus contrincantes. Ares desciende del Olimpo y le concede el deseo, a la vez que utiliza a Kratos como su particular jinete del Apocalipsis.
En su secuela, de finales de 2007, descubre que no ha sido más que un títere en manos de los dioses, en especial de Zeus, lo que motiva su rebelión contra ellos. En esta tercera y última entrega de la trilogía, la primera para PS3, es Kratos quien se dirige al Olimpo a acabar con esos dioses que juegan con los humanos como si fuesen sencillas simples piezas de ajedrez.
“God of War” comparte con “Doom”, “Tetris” o “Street Fighter” el haber creado un estilo de juego y que ha dado pie a la definición “juego tipo ‘God of War’”.
sábado, 20 de marzo de 2010
De la consola a la pantalla grande

Dice la leyenda que ningún videojuego llevado a la pantalla del cine tuvo éxito. Sin embargo, eso jamás frenó a un Hollywood sediento de ideas. Algún moderado éxito sirve como aliciente para ir por más, e incluso se han hecho varias secuelas de títulos que no fueron un gran éxito.
Muchas veces el problema es que no se respeta para nada el espíritu del juego, mientras que en otras ocasiones lo que sucede es que se lo quiere respetar a rajatabla, sin tener en cuenta las diferencias al saltar de un juego a meras imágenes.
Así, “Resident Evil” se convirtió en una trilogía con moderada repercusión, que trató de respetar los lineamientos de la historia original, pero por ejemplo las pobres “Tomb Raider” lo único interesante que ofrecieron fue el cuerpo curvilíneo de Angelina Jolie en la piel de Lara Croft.
Desde que la protagonista se fue, intentaron en vano conseguir un reemplazo. Igualmente, se habla de una tercera parte para 2012.
Pero este año tiene reservadas varias sorpresas fílmicas relacionadas con el mundo de los videojuegos. Algunos nombres van a sorprender por lo absolutamente inesperados; otros por ilógicos (¿cómo puede ser que lleven esta historia al cine?) y otros se preguntarán porque no habían hecho tal o cual historia antes.
Lo que se viene
Aquí, un breve repaso por las películas basadas en videojuegos que se estrenarán, están prometidas, en producción o en pre-producción en este 2010:
Prince of Persia. The Sands of Time El Príncipe de Persia, un juego famoso de plataformas de comienzos de los 90, revivido después a todo trapo con gráficos impresionantes y en 3D, ahora llega por fin al séptimo arte. De la factoría de Disney. Uno de los tanques del año, con fecha de estreno en mayo.
Tron Legacy. La nueva versión de la primera película basada en un videojuego que se recuerde. Modernizada y esperada desde hace rato. Para diciembre.
The Legend of Spyro. La película animada sobre el joven dragón llegará en abril.
Tekken. En algún momento del año. Las primeras críticas de los pre-estrenos hablaron maravillas. Será cuestión de esperar y ver.
The King of Fighters. A estrenarse este año, aunque no hay una fecha exacta.
Area 51. La película basada en la mítica base militar donde habría extraterrestres está al caer. Sin fecha concreta.
Mortal Kombat. Nueva versión de la lamentable película de los años noventa. Al menos se espera que la hagan más divertida y con buenos efectos. Está parada desde hace tiempo.
Splinter Cell. Está en desarrollo, pero se sabe muy poco. Poco probable para este año.
Bioshock. Uno de los juegos más logrados de los últimos tiempos viene retrasada, ya que se la esperaba para 2009. Continúa en pre-producción.
Broken Sword: The Shadow of the Templars. También en producción, pero probablemente no sea estrenada este año.
Earthworm Jim. Con director designado, pero con el cartelito de en producción.
El fútbol virtual: Crece la pasión
En el PES (Pro Evolution Soccer) aprovecho para hacer cosas nuevas que dentro de la cancha no hago", confiesa Lionel Messi en un video de la página oficial del PES 2010 (www.konami-pes2010.com). Como el año pasado, el jugador del FC Barcelona es la figura principal de la nueva versión del videojuego de la productora japonesa Konami, junto al español Fernando Torres del Liverpool. “Empecé jugando al PES cuando era Winning Eleven en la Argentina, desde muy chico, en casa de un amigo que tengo”, afirma Messi en un video del making of. Respecto de la versión 2010 del videojuego, el crack expresa: “En el 2009 veía, mientras jugaba, que mis movimientos eran muy reales. La versión 2010 va a ser mejor porque voy a ser yo mismo, van a verse mis propios movimientos dentro de la cancha”. Es que para generar mayor realismo en las jugadas, se tomaron imágenes en un estudio de Motion Capture de los movimientos de Messi, Torres, Alessandro Del Piero, del Turin, Yoann Gourcuff, de Bordeaux, y hasta de los fans.
Al respecto, Jonnie Coffin, productor de PES 2010, expresa en la página oficial del juego: “ El mayor reto fue trabajar con futbolistas. Otro fue rodar con una cámara Phantom, que rueda a 1.000 fotogramas por segundo”. Para el desarrollo de PES 2010, se hicieron rodajes a través de toda Europa y para la animación se utilizó el software Nuke.
PES vs. FIFA
Como suele ocurrir en la vida real, el juego de origen japonés tiene un competidor principal. Se trata de FIFA 2010, entretenimiento desarrollado por la productora canadiense EA (Electronic Arts). Ambos juegos buscan cada año alcanzar más realismo en la animación. Sus diferencias: PES 2010 tiene las licencias de la liga francesa, italiana y holandesa; de dos clubes de la Premier League inglesa (Manchester United y Liverpool); y de 12 clubes de la liga española (entre ellos, el Barcelona y el Real Madrid). FIFA 2010, en cambio, es el juego oficial de la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociado) y tiene las licencias de casi todos los clubes de fútbol del mundo.
Según Eduardo Cyterszpiler, ingeniero industrial y gamer de ambos juegos:”Realmente los dos títulos han logrado mejorar con respecto a las versiones 2009, sobre todo en la línea de las posibilidades de juego que permiten. Los dos han subido ese escalón de similitud hacia la realidad, aunque creo que el FIFA 2010 se mimetiza mejor que su competidor, quien parecería ser menos fluido”.
FIFA 2010 en primera
Sin embargo, Cyterszpiler, de 26 años, admite haberse convertido en fanático de los videojuegos de fútbol por el PES: “Empecé con el PES 4 para PS2. Tuve cada una de las entregas del juego desde ese entonces, incluso varias versiones del mismo. Hoy, debo decir que, comparando las últimas dos versiones de los juegos, me gusta más el FIFA”.
En cuanto a la evolución de los juegos, el gamer afirma: “Konami, con PES y Winning Eleven, siempre apostó a la jugabilidad por sobre la parte grafica, mientras que EA hizo lo inverso. Básicamente, en el primero podías encontrar grandes posibilidades de jugabilidad, reflejado en las múltiples jugadas y circunstancias que se generaban en el juego, cuando el FIFA parecía ser más una serie de animaciones que se repetían”. Para el especilista las cosas cambiaron ya que PES habría mejorado su parte grafica y en parte la jugabilidad. Sin embargo, sostiene que parecería que en cada entrega sólo sube un escalón en el nivel jugabilidad y complejidad del titulo, sin entregar significativas mejoras al juego. “El FIFA, desde la versión 2009, ha producido una jugabilidad, simplicidad de juego, espectacularidad y realismo que atrapan a los fanáticos de los juegos de futbol”, cierra. Tanto el FIFA como el PES 2010 están disponibles en la Argentina desde fines de 2009. El PES 2010 vale $ 499, para PS3, y $249, para PS2 (disponible también para Xbox360, Wii y PC). El FIFA 2010: $ 499, para PS3, y $ 169, para PC (disponible para Xbox 360, PS2, DS, Wii, PSP).
Durante su visita a la Argentina en el marco de EVA (Exposición de Videojuegos Argentinos), Marcel Kuhn, productor asociado de EA, que trabajó en el FIFA 2010, habló con IT Business y comentó: “Somos concientes de la pasión de los gamers argentinos por el fútbol. Tuve la experiencia de presenciar un partido entre Boca y River hace un año en la Bombonera y fue asombroso. Se podían sentir los tambores y los cantos de las hinchadas desde lejos. Además, hemos recibido muchos mails pidiendo la inclusión de la Liga Argentina en el juego”.
La foto es del PES 9 y FIFA 9, pero vale la pena.
Aseguran que los videojuegos pueden ayudar a víctimas de ataques cerebro vasculares
"Es el primer estudio clínico aleatorio que muestra que la realidad virtual utilizando tecnología Wii es confiable, segura y potencialmente eficaz en la rehabilitación de la función motriz tras un ataque cerebro vascular", indicó Gustavo Sposnik, quien lideró el estudio para la American Stroke Association.Veinte sobrevivientes de ataques cerebrales fueron asignados al azar para jugar dos juegos: Wii tenis o Wii "Cooking Mama" --en el que los jugadores simulan cortar una papa, pelar una cebolla, salar un pedazo de carne o triturar un queso-- o jugar a las cartas o a un juego conocido como Jenga, que incluye apilar y equilibrar bloques de madera.
Ambos grupos jugaron durante ocho horas a las sesiones de Wii o a las cartas y bloques de madera. Todos los participantes habían sufrido un severo trauma cardiovascular dos meses atrás.
Ninguno en el grupo que jugó al Wii sufrió efectos nocivos, mientras que una persona del grupo que jugó a las cartas o al Jenga se sintió mareado y con ganas de vomitar durante el estudio.
La investigación buscaba que los pacientes movieran los miembros traumatizados fomentando el uso de las pequeñas y grandes funciones musculares motrices.
El grupo que usó el Wii mostró "una mejoría significativa motriz y en la velocidad", dijeron los investigadores.
"Basicamente encontramos que los pacientes del grupo Wii alcanzaron mejores funciones motrices, tanto finas como gruesas, lo que se manifestó en mejoras en la velocidad y fuerza de agarre", sostuvo Saposnik, director de Stroke Outcomes Research Unit en el Hospital de Saint Michael en Toronto, Canadá.
Los investigadores añadieron que el Wii fue exitoso al ayudar a las víctimas de accidentes cerebrovasculares porque el sistema de juego utiliza los mismos principios hallados en los métodos de rehabilitación tradicional, que incluyen técnicas de repetición, tareas de alta intensidad y actividades para las neuronas involucradas en la reorganización del cerebro, indicó Saposnik.
Un estudio más amplio se está llevando a cabo para determinar si Wii puede ser ampliamente utilizado como una forma de terapia para las víctimas de estos accidentes.
Para palpitar el Mundial, llega el videojuego de Sudáfrica 2010
El Mundial de Sudáfrica genera una expectativa creciente a medida que pasan los últimos días antes del pitazo que de inicio a la competencia deportiva más relevante del globo, y, como para calentar motores, se lo podrá palpitar desde las consolas de videojuegos. Un avance publicado recientemente por EA Sports del Fifa World Cup: South Africa, muestra un pantallazo de los muchos cambios que este juego incorporará a los ya clásicos encuentros futbolísticos virtuales.
Es que el Fifa World Cup: South Africa contará con mejor definición para graficar las 199 selecciones que disputaron el ingreso a la Copa, de sus jugadores, entrenadores, equipos y remates de tiro libre, de esquina, centros largos y remates al arco.
El juego, que podrá ser mejorado con el aporte en línea de sus jugadores, estará disponible desde Abril en Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PSP.
miércoles, 18 de noviembre de 2009
Trucos Pinball
Acá unos truquitos para el Pinball, mas de uno lo ha jugado al menos una vez, sobre todo en el trabajo para despejarse. -Bola Extra: Para tener bolas extra tipea 1max antes de disparar.
-Gravity Well: Para que se active el centro de gravedad tipea gmax al principio del juego.
-Instant Promotion: Tipeá rmax al principio de un juego nuevo para subir posiciones en el TOP.
-Modo de Prueba: Tipeá hiddentes antes de disparar para iniciar el modo de prueba. No va a aparecer nada que te diga que estas en modo de prueba, pero si haces click en la pelota con el botón izquierdo la podés mover por todos lados.
-Bolas ilimitadas: Tipeá bmax antes de disparar. No te notifica este truco, pero cada vez que pierdas va a salir una pelota por los agujeros amarillos. No se puede poner otro truco después que se active este sin reiniciar el juego.
La historia desconocida del Solitario
El juego, que debutó en el Windows 3.0, es considerado por los desarrolladores de Microsoft como la aplicación más usada del sistema operativo; "lo programé para evitar estudiar para los finales de la universidad" dijo su creadorNo todos los videojuegos tienen el encanto de ser considerados como un icono de una generación. Algunos han trascendido los límites de su género, para convertirse en el icono de una generación, al inspirar campañas publicitarias o canciones, por ejemplo. Sin embargo, otros tuvieron un destino mucho más simple, con un bajo perfil, pero con una presencia inalterable durante casi 20 años. Este es el caso del sencillo pero adictivo Solitario, un juego de cartas que debutó en la versión 3.0 de Windows y que, aún, goza de buena salud.
El inicio de este juego se remonta a un pedido que recibió Wes Cherry, cuya primera versión se presentó en Windows 3.0 en 1990 . El programador no recibió una compensación económica alguna por su trabajo, ya que el se encontraba como empleado de Microsoft. "Sólo pido un centavo por copia. Si lo hacen, todos están invitados a mi fiesta", dijo de modo hilarante en una entrevista que concedió al sitio b3ta.com . "Escribí el código del Solitario para evitar estudiar para los finales de la universidad", dijo sobre el proceso que le insumió el diseño del juego.
Desde aquel entonces, como una aplicación nativa del sistema operativo de Microsoft, sirvió de compañía para miles de oficinistas aburridos por la rutina laboral. Escenas cotidianas, como ocultar la ventana del Solitario ante la aparición repentina de un superior, es una situación que se repite con el paso de los años. En algunos casos, las cosas no terminan del todo bien.
Es el caso de Edward Greenwood IX, un empleado estatal que fue despedido en 2006 por el alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg, por jugar una partida de Solitario. "No tiene nada de malo tomar un descanso, pero hacerlo durante el horario laboral no es un comportamiento adecuado", dijo en su momento durante una conferencia de prensa.
Más allá de este tipo de anécdotas, el Solitario sigue presente de forma silenciosa en todas las ediciones del sistema operativo de Microsoft. No figurará en el estampado de alguna remera, pero no es indiferente a ningún usuario de Windows.
Como curiosidad: Según el sitio de soporte técnico de Microsoft, 24113 es el puntaje más alto que se puede obtener en el Solitario en las diversas versiones Windows 3.x
domingo, 2 de agosto de 2009
El deporte virtual gana terreno

Los videojuegos les permiten a los hinchas convertirse en héroes de competición por unas horas.
En el 2007, Ski Challenge lanzó su tercera edición. Jugadores de Austria, Suiza, Noruega, Alemania y Suecia se lanzaron como locos a la competición. Las pistas de nieve virtual eran pura adrenalina. Tal fue el ímpetu de los aficionados, que el día que Green Tube, el fabricante, colgó su juego en internet las líneas de teléfono austríacas se colapsaron. El Ski Challenger acaba de concluir su cuarta edición con seis millones de aficionados y 260 millones de carreras.
La afición deportiva de los europeos se ha extendido por el mundo virtual. No podía ser de otra manera. Los videojuegos les permiten a los hinchas convertirse en héroes de competición por unas horas. Y hay algo más: son un lugar excelente para hacer amigos o enemigos. Para fraguar relaciones sociales. Estos avatares invitan a la colaboración o a la competición.
Decía Paul Eluard que hay otros mundos, pero están en éste. El universo del videojuego no tiene veleidades poéticas, desde luego, pero atrapa cada día a millones de personas porque les permite convertirse en lo que no son. Vivir una ficción casi épica. Emular a Fernando Alonso al volante de un Fórmula 1 o ser Lionel Messi haciendo piruetas con la pelota. Incluso transformarse en un héroe.
No hay que olvidar que el fenómeno on line por excelencia comenzó en 1994 con Word of WarCraf, de Blizzard. Un mundo plagado de monstruos donde la cooperación entre humanos es fundamental. Curiosamente, en este planeta la realidad ha llegado a confundirse con la ficción.
En el videojuego, la moneda de cambio es el oro (virtual) y se da la circunstancia de que en los últimos tiempos este metal precioso ha escaseado, hasta el punto de que ese fenómeno tan temido llamado inflación se ha extendido por WarCraf. Hay incluso fanáticos que pagarían dinero real por obtener oro virtual.
El videojuego Asteroids, a la pantalla grande
Después de la adaptación de clásicos como Super Mario BROS., Lara Croft: Tomb Raider o Resident Evil, Hollywood sigue viendo al mundo de los videojuegos como un buen lugar donde encontrar historias convertibles al celuloide. El turno ahora es de Asteroides, un clásico juego de máquinas recreativas surgido en 1979 y que gozó de un enorme éxito a principios de la década de los 80.
Universal será la encargada de convertir los bits en imágenes en movimiento tras ganar una puja frente a otras tres grandes productoras. A diferencia de otros videojuegos recientes Asteroides no tiene ninguna historia ni personajes importantes en los que basar un film, por lo que Universal tendrá que construir un mundo a partir prácticamente de la nada. En el videojuego el jugador controla los mandos de una nave espacial, y su cometido consiste en esquivar los diferentes asteroides que se encuentra en su camino.
El guión será escrito por Mathew Lopez y la cinta producida por Lorenzo di Bonaventura, productor de los dos filmes de Transformers y de la adaptación del videojuego Doom en 2005.
Asteroides apareció en EEUU en 1979 y se convirtió en un éxito tan grande que la compañía responsable de su desarrollo, Atari, tuvo que posponer proyectos posteriores y dedicarse durante un tiempo a saciar la demanda de peticiones del clásico. Asteroides se encuentra en todas las listas de los juegos recreativos más populares de su época, por detrás tan sólo de éxitos como Pac-Man, Galaga, o Donkey Kong.
viernes, 19 de junio de 2009
Electronic Arts anuncia que Los Sims 3 ha arrasado con su llegada a las tiendas el pasado 3 de junio, vendiendo más de 1.400.000 unidades en su primera semana en el mercado y convirtiéndose así en el videojuego de PC que más ha vendido en la historia de la compañía. La buena acogida por parte de los seguidores de la franquicia se puede comprobar con los siete millones de descargas de contenido que jugadores de todo el mundo han compartido con el resto de la comunidad incluyendo personajes Sims, casas, películas, etc. Los Sims 3, también descargable desde la App Store para iPhone e iPod touch, alcanzó desde el mismo día de su lanzamiento el primer puesto en el ranking de descargas y se ha mantenido ahí desde entonces.Según declaraciones de Rod Humble, Presidente de EA Play, “con más de una docena de premios, con valoraciones muy altas en los análisis de la prensa especializada y con un feedback muy positivo de la comunidad, nos podemos sentir orgullosos del buen comienzo de Los Sims 3, lo que nos indica que tenemos entre manos otro gran éxito. El gran volumen de creaciones de Los Sims 3 y de descargas online es el ejemplo de la pasión de los jugadores de Los Sims. Ahora es su mundo y estamos deseando ver todo lo que ellos creen y compartan”.
Por su parte Adam Sussman, Vicepresidente de EA Mobile, ha declarado que “tan solo 18 horas después de su lanzamiento, Los Sims 3 había alcanzado el primer puesto de descargas de dispositivos móviles de Apple en 37 países, lo que le ha convertido en el tercer videojuego de la historia de EA Mobile en alcanzar el primer puesto de descargas online de Apple. El éxito de ventas del juego junto con el éxito de la crítica especializada demuestran que la experiencia en móviles de Los Sims 3 es un hito en todo el mundo”.
Principales características de Los Sims 3 para PC y Mac
¡Disfruta con las infinitas posibilidades creativas de Los Sims 3! Personaliza el aspecto de tus Sims en el nuevo “Creador de Sims” con un montón de posibilidades y herramientas para definir el físico y el vestuario de tu Sim. Elige hasta cinco rasgos de personalidad individuales para definir el carácter de tu Sim y dale un sentido a su vida: desde ser una estrella del rock hasta ser un ladrón profesional, tú decides si cumplir sus deseos vitales o no. En definitiva ¡podrás crear millones de Sims únicos!
También podrás personalizar absolutamente todo y sentirte como un auténtico diseñador: decoración del hogar, suelos, paredes, ropa… podrás elegir el estilo de tu Sim con infinidad de colores, estampados y materiales.
Por último, crea y edita tus propias películas capturando la vida de tu Sim o seleccionando imágenes de la librería de contenidos. Elige a los actores, la música, el escenario, los sonidos y muestra a los demás tu historia. Registra online tu copia de Los Sims 3 a través de la página web oficial lossims3 y podrás compartir todas tus creaciones, conseguir contenidos extras como la nueva ciudad de Riverview (sin coste adicional), enterarte de las últimas noticias, gastar tus Simpoints en nueva ropa o muebles ¡y mucho más!
Los Sims 3 está disponible desde el 4 de Junio para PC, Mac, iPhone, iPod Touch y dispositivos móviles. Según el código PEGI (Pan European Game Information), su edad mínima recomendada es +12. Para más información, visita http://www.lossims3.com
jueves, 7 de mayo de 2009
Veinte años de juego portátil
El Game Boy de Nintendo cumple dos décadas y aún sigue vigente; si bien no fue el primero en su tipo sí fue el más popular con más de 118 millones de equipos vendidos; salió al mercado de la mano del TetrisJugar con una consola portátil que demanda cuatro pilas AA y que tiene una pantalla monocromática que no ofrece la posibilidad de ver los gráficos en una habitación a oscuras no parece una oferta demasiado seductora. Sin embargo, así era el equipo más popular de Nintendo hace 20 años, cuando lanzó al mercado japonés el Game Boy.
En 1989 existían consolas portátiles que superaban las características técnicas que ofrecía Nintendo, con pantallas de colores que tenían luz de fondo. Sin embargo, la compañía japonesa ofreció el Game Boy con un cartucho de un juego de puzzles que sería determinante en el éxito: el Tetris .
Una muy buena autonomía de las baterías, un costo de casi 100 dólares en la fecha del lanzamiento y títulos populares como Super Mario Land o Prince of Persia hizo que la consola fuera la predilecta del público a pesar de la pantalla monocromática.
Simple en sus controles, el primer modelo de Game Boy contaba con las teclas de direcciones y cuatro botones, denominados A, B, SELECT y START. A su vez, contaba con un pequeño pero potente parlante, una salida para auriculares y un ajuste del contraste de la pantalla. Según la intensidad de un led rojo se podía determinar la carga de las pilas.
A lo largo de estas dos décadas, la linea Game Boy evolucionó en diseño y tecnología. De forma gradual incorporó una pantalla color, fondo luminoso y mejoras en la parte técnica.
Sin incluir la versión Advance, Nintendo vendió 118.69 millones de unidades en todo el mundo. A pesar de la irrupción de la Nintendo DS y de los servicios que ofrece la consola PSP de Sony, las dos décadas de Game Boy la encuentran con buena salud.
La historia del Mortal Kombat
Que un grupo de luchadores se reúna en un torneo legendario para elegir cuál es el mejor de todos no fue un argumento muy original a fines de la década del 80. Las películas de kickboxing , donde el protagonista que defiende su honor a fuerza de puños y patadas, es un claro ejemplo. Del lado de los videojuegos, la tendencia estaba marcada por Street Fighter 2 , un título que hacía las delicias de los gamers de las salas de arcade.
Sin embargo, a pesar de la violencia latente que residía en estos títulos, no existía ese instinto "asesino". Los luchadores ganaban, perdían, salían maltrechos, pero ninguno dejaba de vivir. Como si existiera la necesidad de renovar el acto de una obra de teatro para que los actores vuelvan a escena. Había algo de sangre, pero todo se debía enmarcar en un ambiente correcto.
Se repetían fórmulas en diversos títulos del género, y quien intentó realizar algo diferente fue Atari con su juego Pit Fighter en 1990. Bajo el argumento del "vale todo", se podía usar cuchillos, golpes con sillas o cajones con una novedosa técnica de digitalización de los actores que interpretaban a los luchadores. Sin embargo, su facilidad para ser jugado era deficiente y no tuvo demasiado éxito.
Dos años más tarde, la técnica de digitalización fue adoptada por Midway, con un título que pateó el tablero en el género de los videojuegos de pelea: Mortal Kombat .
Más allá de los avances gráficos y sonoros, el argumento ofrecía un universo con una oscura historia de mundos paralelos, poderes sobrenaturales e historias que definían de forma individual a cada personaje del juego.
Y por sobre todas las cosas, muchas escenas violentas y sangre.
Creado por Ed Boon y John Tobias, el videojuego cuenta la historia de un legendario torneo llamado Mortal Kombat. Durante siglos el certamen sirvió para medir las fuerzas de los guerreros de todo el mundo. Sin embargo, un personaje siniestro llamado Shang Tsung pretende ganar el torneo para abrir las puertas del Outworld, un universo dominado por el emperador Shao Kahn que pretende incorporar entre sus conquistas a la Tierra. Allí, varios guerreros con diversas motivaciones pelearán para evitar que esto suceda.
La elaborada historia que gestó el universo Mortal Kombat cautivó al público. La manera de jugar difería respecto a Street Fighter 2, pero no le restaba para nada la popularidad. Por su parte, se caracterizó por ofrecer al jugador la posibilidad de rematar al oponente al finalizar el combate, momento en el cual se sucedían escenas por demás sangrientas denominadas "fatality".
Dado el éxito que tuvo el videojuego en las salas de arcade, este título fue adaptado a las consolas hogareñas más populares de la época. Hubo una curiosidad, en las versiones para los equipos Super NES y MegaDrive la sangre y los "fatality" estaban restringidos pero Sega brindó la posibilidad de utilizar un código secreto que consistía en realizar una secuencia con los botones del joystick para restaurar dichas características. Nintendo, por su parte, se autocensuró y no permitió que esto suceda al ofrecer una versión del Mortal Kombat sin la polémica esencia del juego: la violencia.
La controversia que generó la irrupción de este tipo de juegos provocó la formación de una asociación que clasificó a los títulos de la industria por su violencia física, verbal o escenas sexuales. La Asociación de Software de Entretenimiento (Entertainment Software Association en inglés) creó la
Comisión de Clasificación de Software de Entretenimiento (Entertainment Software Rating Board, ESRB según sus siglas en inglés) para ofrecerle una guía de orientación a los padres que ayuda a elegir los contenidos que consideran correctos para sus hijos.
Una vez establecida la clasificación de contenidos en los videojuegos, en 1994 Nintendo dejó de lado la limitación de violencia que había impuesto a la versión de Mortal Kombat y junto a Midway lanzó Killer Instinct. El uso de nuevas tecnologías para visualizar a los personajes fue toda una revolución para la época, el juego sólo tuvo una secuela.
Mortal Kombat había pegado primero, y para demostrar su vigencia estrenó a principios de 2009 una nueva entrega que fusiona los personajes originales de la serie con los superhéroes del universo DC, con Batman y Superman como referentes.




